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final fantasy
Si c'est comme dans le XIII, ce n'est pas utile.
Dans la partie 1, il y a eu tout pour comprendre une grosse bonne partie de l'histoire initiale et plus en y incluant des explications supplémentaires qui étaient implémenté dans les spin-off des autres jeux FF7.
On a eu une bonne dose de fan service et qui permettait de s'arrêter sur cette fin si le jeu n'avais pas fonctionné. Pour ma part, c'est un jeu complet qui fait le taf ^^ même si j'attends la partie 2 impatiemment.
Après je préfère avoir un jeu "couloir" qu'un jeu ouvert dont on perd vite l'immersion.
On verra bien
Ce qui m'a tué dans ce remake, c'est le clair manque de contenu qui te fait étirer le jeu en longueur mortifère sur la fin.
Je me ferais personnellement plus avoir pour les prochains épisodes.
Cette inspiration de FFXIII est justement alarmant.
L'inspiration de FFXIII était flagrante (jeu couloir et système de choc...)
A l'époque, on lui avait reproché d'être un jeu couloir et dirigiste c'est justement ce qui pose le plus problème a mon sens à ce FFVIIR. Combien de fois a t'on voulu se promener pour se faire rappeler a l'ordre et aller droit là ou le jeu voulait qu'on aille?
Pour moi, il faudrait améliorer ces points:
- ne pas faire un grand couloir mais une vraie grande map et donner au joueur la liberté l'aller ou il veut
- améliorer le système de jeu pour ne plus être pénalisé par une attaque reçue au mauvais moment ou une cinématique
- ne pas vendre du rêve aux joueurs lors des cinématiques ( cf montrer des passages de ville haute ou l'on aura jamais accès)
- pouvoir changer de matéria en plein combat
Même si j'ai mis un moment à me faire au système de combat.
Après oui, il n'est pas spécialement RPG dans le thème "monter de niveau" qu'on a l'habitude mais ça a bien été dosé pour arriver à la fin en mode normal.
J'attends la partie 2 avec impatience surtout que la partie 1 développe le jeu initial en profondeur. Même certaines scènes ou personnages qu'on avait zappé l'existence sont présentes ^^
D'ailleurs
Bien sûr que les quêtes annexe n'étaient pas folichone mais l'ambiance et le scénario m'ont convaincu. On sent qu'ils y ont mis du cœur tout en marchant sur des œufs.
de toute façon les joueurs seront toujours un peu déçu que cela ne calque pas parfaitement avec toute la partie qu'on était obligé de plus ou moins imaginer à l'époque.
J'ai hâte d'en savoir plus sur la partie 2 mais j'ai peur d'une seule chose : les mondes ouverts orientaux ne sont jamais que des grands terrains de jeu un peu vide à mon goût.
Les graphismes ont été refait oui, mais c’est un trompe l’œil, le jeu n’est pas plus interactif quand l’époque: une caisse à casser ici et là et basta. Des quêtes fedex. Pas d’enjeu. L’exploration de Midgard qui se résume à 3 plateaux meme pas connectés entre eux, en aucun cas on ne se retrouve dans un Midgard ouvert...le tout avec des images en arrière fonds parfois digne de la PS2, dans ses petites heures.
Bref la première heure m’avait hypé de fou, mais ensuite quel désarroi...
Ceci dit tant mieux pour ceux qui ont aimé